Bienes sin raíces



A medida que el mundo se volvía hacia dentro de los muros, algunos otros descubrían la libertad online.

Un escape de la realidad detrás de una máscara de anonimidad permite a la mente expresarse sin miedo. Libre de la inhibición social y cualquier aspecto biológico, la vida como avatar siempre tendrá su atractivo.

Pero la naturaleza humana no se puede ocultar; incluso la mente anónima busca los símbolos de estatus.

RV y blockchain son la pareja perfecta; dinero digital para un mundo virtual.

El interés creciente en los NFTs arrojó luz sobre la industria en desarrollo de bienes raíces dentro de blockchain, pero estos no son los primeros carteles de “se vende” que aparecen online.

Desde Second Life hasta Habbo Hotel, la oferta y demanda por interacción social gamificada tiene su propia historia única. Los usuarios han comprado y vendido tierras y activos dentro de juegos como OpenSim y IMVU durante años, y mientras la tecnología que lo soporta va mejorando y el número de jugadores sigue creciendo, la cantidad de dinero cambiando de manos se vuelve mucho más seria.

Con el alza de la RV y la adición de los non-fungible tokens, la demanda creciente de pertenencias virtuales pronto será atendida y monetizada como nunca antes.

El mercado de las drogas fue el primero en demostrar que se puede hacer dinero de aquellos que quieren escapar de la realidad.

Ahora el dinero fluye sin restricciones a través de tierras virtuales, en donde todo tiene su precio.

El mercado para bienes inmuebles digitales está en auge.

Inversores audaces con una visión a largo plazo están gastando millones de dólares para adquirir terrenos dentro de juegos como Decentraland, Axie Infinity y Somnium Space.

La tierra es el activo más vendido en todos los mundos virtuales, y los NFTs de inmuebles virtuales están dentro de los diez principales NFTs actualmente comercializados en todos los mercados.

Una venta reciente fue la más grande hasta ahora - $1.5 millones para una parcela de tierra digital en Axie Infinity.

El comprador “Its_Falcon_Time” explicó su tesis de inversión en Twitter.

Estamos siendo testigos de un momento histórico; el alza de naciones digitales con sus propios sistemas de derechos de propiedad, claramente definidos e irrevocables. Las tierras de Axie tienen valor de entretenimiento, valor social, y valor económico en forma del futuro flujo de recursos.

No estamos solo viendo un crecimiento en especulación en activos NFT, los juegos que los usan también están viendo un crecimiento enorme en sus números de usuarios. Como reportó “Its_Falcon_Time”, el desarrollo de Axie Infinity en 2020 fue extraordinario.

  • El número de holders de Axie se incrementó un 743%
  • Los usuarios activos mensuales aumentaron un 3,063%
  • El volumen del mercado subió un 608%

Estas cifras muestran que tenemos adopción real de usuarios a estos juegos, y no solo viene de especuladores que buscan riqueza.

¿Es solo este crecimiento repentino lo que ha hecho a la gente estar dispuesta a pagar tanto por unos píxeles?

¿Cómo pueden los inversores aplicar una tesis de largo plazo a una industria que depende de los próximos estrenos?

Hablamos con Matty @DCLBlogger para averiguarlo.

rekt:

Hola Matty,

Al momento, estamos observando unas cifras muy altas de ventas de tierra digital.

Para invertir esta cantidad de dinero, los compradores deben de tener una hipótesis a largo plazo, pero ¿qué pasa cuando se lanzan nuevos juegos?

¿Porqué los inversores tienen una visión tan larga para estos juegos particularmente?

Matty:

Los proyectos de tierras virtuales duran 2-3 años en crear herramientas, elementos visuales, estabilidad, comunidad, etc. Y eso con un equipo bien financiado.

Cada proyecto parece tener su propio tipo de comunidad. Actualmente, Decentraland tiene devs a los que les gusta crear juegos. Cryptovoxels tiene artistas. The Sandbox tiene gamers, etc.

A medida que cada uno evolucione, se van a conectar en algún momento, y mientras que el tráfico nativo de crypto crezca por 100x, deberían de poder coexistir sin problemas, en mi opinión.

La visión o confianza a largo plazo viene de la fuerza del mercado. Es decir, proyectos han vendido decenas de millones de dólares de terrenos, así que al comprar por un precio certero, te sientes confiado en que lo puedes recuperar.

Además, es una manera de jugar con las posibilidades de esta tech. Algunos inversores solo quieren comprar para construir cosas interesantes y experimentar con lo que se puede hacer visualmente en blockchain.

Como inversor grande, también estás apostando a ser capaz de aportar suficiente valor para ayudar al proyecto a tener éxito, así que la mayoría tienen planes que incluyen traer grandes proyectos.

Si Matty tiene razón en su creencia de que la visión a largo plazo de los inversores viene de la fuerza del mercado actual, ¿significa entonces que los compradores están haciendo compras a ciegas, o ven algo que nosotros no?

¿Cuánto de su inversión quedará una vez que el mercado alcista actual inevitablemente termine?

“Un tiempo de construcción de 2-3 años” para una plataforma de RV es increíblemente corto si consideramos el ecosistema que pueden cultivar. Como los NFTs facilitan la monetización de los mundos virtuales, pronto veremos llegar cantidades de capital sin precedentes para financiar su desarrollo y tomar ventaja de este nuevo modelo de negocio.

¿Cómo va a evolucionar la siguiente fase del desarrollo de la RV?

Contactamos a Sam Hamilton, community manager de Decentraland, para descubrir lo que tenía que decir;

rekt:

Una vez que la industria actual de gaming se dé cuenta de los potenciales beneficios de incluir a los NFTs dentro de sus próximos grandes estrenos, ¿qué va a pasar a Decentraland?

Sam:

Yo no diría que Decentraland está en competición con la industria de gaming, lo veo más como una plataforma social ya gamificada. Es más probable que en el futuro estemos en competición con redes como Facebook, pero nuestro modelo transparente, descentralizado y de estándar abierto es el polo opuesto de lo que las plataformas de redes sociales actuales se esfuerzan en ser.

rekt:

¿Cómo planea Decentraland seguir siendo competitivo mientras se expande la industria?

Sam:

Es gratis jugar y The Foundation es una organización no lucrativa que tiene fondos para desarrollo para al menos los próximos 10 años. La comunidad posee y maneja la plataforma y también tiene $6 millones de financiamiento por año para los próximos 10 años, eso en sí mismo va a mantener a la plataforma relevante. Blockchain y la IA van a afectar muchas industrias, incluso la de gaming. Creo que estamos atravesando un cambio de paradigma tan importante como el nacimiento del Internet.

La gente ya está viviendo dentro de mundos virtuales como Facebook y Youtube, pero la interfaz de usuario es horrible. No creo que evolucionar la manera en la que interactuamos con la red va a cambiar lo que parece un instinto humano inherente de interactuar con la tecnología. La inmersión completa tal vez tendrá sus propios efectos psicológicos colaterales, algo que los creadores de hardware deben tener en mente.

¿Qué nuevas cuestiones psicológicas nos esperan mientras ascendemos hacia nuestra realidad secundaria?

La próxima fase de RV cambiará el mundo como lo conocemos.

Ya estamos acostumbrados a pasar muchas horas frente a las pantallas. Una vez que removamos el problema del bandwidth de nuestras limitaciones físicas, y entremos a una experiencia virtual totalmente inmersiva, no habrá vuelta atrás.

La inevitabilidad es casi amenazadora, pero lo bueno supera lo malo por mucho.

Ha llegado la hora para un empujón en el desarrollo de plataformas de RV. Los desarrolladores no pararon durante el invierno crypto, y ahora el mercado alcista e interés público mayor les trae un grupo nuevo de usuarios, bien merecidos.

Los mercados alcistas no solo son buenas noticias para los traders y los inversores. Los desarrolladores también se benefician del incremento de atención pública y la extra liquidez. Si no fuera por el bull run inicial de las coins de alta capitalización, probablemente la locura por los NFTs no hubiera sucedido tan pronto.

El consenso general parece ser que este ciclo del mercado es uno de “adopción genuina” en lugar de sólo especulación, pero dado que los dos suelen aparecer juntos, ¿podría todo esto ser sólo la euforia estándar de un mercado en alza?

La respuesta de Mark Cuban a lo anterior es predecible, y por cierto, su llegada y presencia regular dentro de DeFi y los NFTs sirve como un indicador de mercado derivado del creciente interés público. Junto con personalidades como Gary Vee y Linsday Lohan, los NFTs y el concepto de posesión digital parecen haber llamado la atención del público mucho más rápido que la tecnología crypto encima de la que están construidos.

Tal vez el público tiene más interés en posesión que en inversión.

En el último post de Mark Cuban, Store of Value, se explica por qué cree que “esta generación es la que traerá la aceptación masiva de los bienes digitales como inversiones.”

¿Pero qué de pertenencias digitales?

En el mundo offline, no consideramos cada posesión una inversión; simplemente son cosas que acumulamos. A veces con un propósito, a veces por razones sentimentales, ocasionalmente como inversiones, pero se puede decir con seguridad que no compramos la mayoría de nuestras pertenencias físicas con vistas a revenderlas en el futuro.

¿Porque somos aún más materialistas online?

La pregunta no es nueva.

The Daedalus Project fue una encuesta online de jugadores de MMORPGs. Fue abandonado en 2009, pero sus archivos todavía están disponibles. En ese sitio, en un post titulado “The Unbearable Likeness of Being”, el escritor describe sus pensamientos sobre el materialismo en el juego online Second Life.

Lo que resulta tan extraño para mi acerca de Second Life es que en un mundo en el que la gente puede ser quien quiera y hacer lo que quiera, Second Life luzca demasiado parecida a la América Suburbana, excepto porque, tal vez, haya incluso más materialismo que en la vida real.

Dentro de un mundo en el que la belleza se encuentra a un solo click y en donde ese par de jeans de diseñador que quedan perfectos cuestan casi nada, se vuelve fácil pasar mucho más tiempo y esfuerzo en nuestro aspecto y en esos jeans virtuales que en los que tenemos en la vida real. Así, de manera extraña, el mundo virtual nos lleva a enfocarnos más en los aspectos físicos y materialistas del mundo.

Los mundos virtuales facilitan la realización y satisfacción de las necesidades materiales que tenemos en el mundo físico.

Doce años han pasado desde que estas palabras fueron escritas, pero la idea sigue siendo actual.

Mientras avanzamos a paso seguro hacia un mundo tokenizado, nuestras metas materialistas serán aún más grandes e impulsadas conforme las corporaciones se nos unan en acrecentar, pero nunca saciar, nuestro propio deseo consumista.

Sin embargo, la industria no siempre dependerá de la especulación.

Artículos digitales utilitarios como nombres de usuario o de dominio se venden por miles con regularidad y las razones ahora son fácilmente entendidas y aceptadas. Lo mismo pasará con los NFTs.

A medida que su adopción progrese y la Web 3.0 se vuelva estándar, la RV impulsará aún más el uso del arte NFT, y otros activos digitales basados en blockchain surgirán con naturaleza más utilitaria. Quizás ahí las metas principales del consumidor se cambiarán de ganancia pura, hacia posesión y utilidad, como son usualmente en el mundo offline.

Nos acercamos al fundador de Somnium Space para indagar más.

Usualmente realizamos todas nuestras entrevistas vía texto, pero cuando Artur Sychov insistió tanto en llamarnos por Zoom, finalmente aceptamos.

En los siguientes 10 minutos, Artur procedió a explicarnos cómo la combinación de RV y blockchain cambiarán el mundo tal y como lo conocemos. Su pasión por el tema fue infecciosa, y el futuro que describió es totalmente verosímil.

¿Por qué esta tecnología no sería aceptada? Incluso ahora pasamos la mayor parte del día pegados a las pantallas de nuestro móvil u ordenador, donde las limitaciones físicas de nuestras propias dos manos son un lastre.

Mientras Artur explicó las ventajas de la RV y la inevitabilidad de su adopción, quedó claro que no fue ninguna charla promocional. Es gracias a desarrolladores apasionados como él que tenemos acceso a la tecnología que usamos a diario. Los primeros que la adoptan suelen ser ignorados al principio, pero si no fuera por su pasión / obsesión con su tema - encendiendo la llama de una idea mientras todos a su alrededor la rechazan - la tecnología simplemente no avanzaría.

Los desarrolladores de RV/NFT de hoy en día están construyendo mucho más que solamente plataformas de gaming; están fundando los cimientos de una nueva realidad. Puede que los gráficos y elecciones de diseño en esta etapa desvíen la atención del potencial utilitario, pero una vez que ves más allá, es fácil compartir la emoción.

Artur no está solo en su creencia de que dentro de 10 - 15 años veremos ciudades enteras, incluso países creados en RV, y que las pocas horas al día que pasamos hoy en el móvil parecerán insignificantes en un futuro donde toda realidad es al menos aumentada.

Una vez que abracemos totalmente la RV, y mientras el hardware se contrae hasta el tamaño de unos lentes de contacto, dos mundos previamente paralelos van a colisionar on-chain mientras que una realidad virtual se vuelve indistinguible de la nuestra.

El acceso a una realidad alterna hará que la competición económica se nivele, a la vez que ciudadanos de países que no pudieron participar en la economía global tendrán una oportunidad para empezar de nuevo en un mundo virtual.

En los próximos años, grandes ventas y altas valuaciones de artículos digitales seguirán generando titulares, y los jugadores trabajarán duro para acrecentar sus riquezas online, pero quizás estén buscando valor en los lugares equivocados.

Si estos juegos solo pudieran jugarse contra la IA, los usuarios no estarían interesados.

Estudios han mostrado que el gaming social realza las experiencias emocionales del mismo juego.

Participantes del estudio que jugaban un juego competitivo contra un oponente manejado por un humano reportaron más experiencias de presencia, flujo y diversión (que contra un oponente controlado por una computadora), siendo el efecto más fuerte el referente a la presencia. (Weibel, D, et al 2008)

Estas conclusiones se traducen directamente a la interacción social a través de RV. Durante el COVID, los usuarios fueron capaces de convivir, interactuar, y bailar libremente uno con otro en una realidad alterna, libre del miedo de infección, y muchos usuarios reportaron una mejora en su humor después, justo como si hubiera pasado offline.

Una vez que nos damos cuenta que es real la mejora en el humor que viene de la interacción social en RV, y que las emociones que sentimos dentro de la RV también son reales, es cuando nos damos cuenta que solo los gráficos son los virtuales.

La realidad se define por nuestra propia percepción. A medida que esta nueva tecnología se propaga por el mundo, la frontera entre lo real y lo irreal se desvanecerá, mientras las puertas de la percepción comienzan a girar.

¿Es real, es virtual? Es difícil decir. ¿Qué significa real? - Artur Sychov

Hacia el final de Citizen Kane (1941) de Orson Welles, vemos una toma de todas sus posesiones terrenales dispuestas en su almacén en Xanadú.

Kane colecciono muchas esculturas, pinturas, y artículos de lujo. Murió como un hombre rico, pero no fue feliz.

Tuvo poder, dinero y respeto, pero al llegar al final de su vida, se dio cuenta de que únicamente fue feliz cuando era niño, cuando encontraba felicidad en el amor y en la interacción social con sus padres.

Eventualmente, todos los bienes son inútiles para su dueño, tanto si son digitales como si son físicos.

Para la mayoría de la gente, la verdadera felicidad se encuentra en la interacción social, y si podemos provocar estos mismos sentimientos usando tecnología, deberíamos - y lo haremos - abrazarla.

rosebud...


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