虚拟房地产



当世界转向室内,许多人在网上找到自由。

逃离现实,在匿名面具背后使思想表达自我而不用担心。不受社会束缚和任何固定的生物外观的影响,头像的生命总会有其吸引力。

但是人性不能被隐藏。甚至匿名的心智也寻求身份的标志。

VR和区块链是完美的搭配;虚拟世界的数字货币。

人们对NFT的兴趣日益增加,这为日益增长的区块链房地产行业带来了曙光,但这些并不是第一个在网上出现的“待售”标志。

从第二人生到哈宝酒店,游戏化社交互动的供需都有其独特的历史。多年来,用户已经在诸如OpenSim和IMVU之类的游戏中买卖土地和资产,但是随着支持技术的改进以及玩家数量的增加,换手的资金数额变得更加严重。

随着VR的兴起和非同质化代币的增加,对虚拟物品的需求将很快得到前所未有的满足并货币化。

毒品市场是第一个证明可以从那些试图逃避现实的人那里获利的市场。

现在,资金可以自由地流过虚拟土地,那里的一切都有其价格。

数字房地产市场正在蓬勃发展。

热衷于长期发展的投资者正在花费数百万美元在Decentraland,Axie Infinity和Somnium Space等游戏中收购土地。

土地是所有虚拟世界中销售排名第一的数字资产,虚拟房地产NFT是目前在所有市场上交易的十大NFT(https://opensea.io/rankings)之一。

最近的一笔交易是迄今为止最大的 一笔-150万美元用于购买Axie Infinity的一块数字土地。

买家 “Its_Falcon_Time” 使用Twitter解释了他们的投资论点。

我们目睹了一个历史性时刻;拥有明确界定的,不可撤销的产权的数字系统国家的崛起。Axie土地在未来资源流动形式中具有娱乐价值,社会价值和经济价值。

我们不仅看到人们对NFT资产的投机活动增多,而且使用它们的游戏的用户数量也大幅增长。正如“Its_Falcon_Time”报道的那样,Axie Infinitys的2020年增长是惊人的。

· Axie持有者增加了743%

· 每月活跃用户暴涨3063%,

· 市场交易量激增608%。

这些数据表明,我们在这些游戏中拥有真正的用户,而不仅仅是寻求财富的投机者。

仅仅是使用的突然增长使人们愿意为像素付出如此高的价钱吗?

投资者如何将长期主题应用于依赖新版本的行业?

我们与Matty@DCLBlogger交谈来寻找答案。

rekt:

嗨,Matty,

目前,我们看到一些数字土地的高额销售数字。

要投入这笔钱,购买者必须有长期的主题,但是发布新游戏时会发生什么呢?

为什么投资者尤其对这些游戏有如此长远的眼光?

Matty:

虚拟土地项目需要2-3年的时间来构建工具,视觉效果,稳定性,社区等,而且还得是一支资金雄厚的团队。

每个项目似乎都有自己的社区风格。 Decentraland目前拥有喜欢开发游戏的开发人员。Cryptovoxels有艺术家,Sandbox有游戏玩家,等等。

随着他们的发展,他们将在某个时候建立联系,但是随着加密领域百倍规模的增长,在我看来他们应该都可以共存。

长远的眼光或信心来自于市场优势。即项目已经售出了价值数百万美元的土地,因此,以一定的价格购买时,您会感到有信心可以能回本。

这也是一种乱搞和玩转这项技术的可能性的方法。因此,有些投资者只是购买来搭建酷炫的东西,并实验区块链可视化能干啥。

作为较大的投资者,您还希望能够带来足够的价值来帮助该项目成功,因此大多数人都计划引入大型项目。

如果Matty认为投资者的长远眼光来自当前市场的优势的观点是正确的。那么买主购买时会不会目光短浅,还是看到了我们看不到的东西?

一旦当前的牛市不可避免地结束,他们将有多少投资仍然存在?

当我们考虑他们可以支持的生态系统时,VR平台的“两到三年的开发时间”仍然非常短。随着NFT可以轻松实现虚拟世界的货币化,我们很快就会看到空前的资金来资助它们的开发并利用这种新的商业模式。

VR开发的下一阶段将如何进行?

我们与Decentraland的社区经理Sam Hamilton进行了交谈,来看看他怎么说:

rekt:

一旦现有游戏行业抓住了将NFT纳入其主要游戏发行版的潜在利润,Decentraland将会如何?

Sam:

我不会说Decentraland正在与游戏产业竞争,我认为它更多是一个已经游戏化的社交平台。我们将来可能会与Facebook等品牌竞争,但我们透明,开放的标准,去中心化模式与当前社交媒体平台所追求的截然相反。

rekt:

随着行业的发展,Decentraland计划如何保持竞争力?

Sam:

它是免费游戏,基金会是一个非营利组织,至少在未来十年内拥有发展资金。社区拥有并推动该平台,并且在接下来的10年中,每年还将获得约600万美元的资金,这本身将使该平台保持相关性。区块链和人工智能将破坏包括游戏在内的许多行业。我认为我们正经历着与互联网诞生同样重要的范式转变。

**人们已经生活在Facebook和Youtube等虚拟世界中,但是UI确实很糟糕。**我认为,不断发展的与网络互动的方式不会改变与技术互动的人类本能。完全浸入可能有其自身的心理副作用,硬件制造商最好对其保持关注。

当我们进入第二现实时,有什么新的心理问题在等待着我们?

众所周知,VR的下一阶段将改变世界。

我们已经习惯了长时间的屏幕显示时间。一旦消除了物理限制带来的带宽问题并进入了完全身临其境的虚拟体验,就再也没有回头路了。

不可避免性几乎是令人生畏的,但利却远远大于弊。

现在是促进VR平台开发的合适时机。这些建设者并未在整个加密货币冬季中止步,现在当前的牛市和公众兴趣的增加为他们带来了当之无愧的热心新用户。

牛市不仅仅是交易员和投资者的好消息。开发者也受益于公众关注度的提高和额外的流动性。如果不是因为大型加密货币的最初牛市,那么NFT的热潮可能不会很快出现。

普遍的共识似乎是,这个市场周期是“真正的采用”之一,而不仅仅是投机,但是随着两者经常出现,这是否可能是标准的牛市欣欣向荣?

Mark Cuban对上述问题的回答是可以预见的,而且事实上,他的到来以及现在在DeFi和NFT中的定期进驻成为公众兴趣增加的市场指标。同像Gary Vee和Linsday Lohan这样的人物一道,NFT和数字所有权的概念似乎已经比构建它们的加密货币技术更快地吸引了公众的眼球。

也许Joe Public对所有权比对投资更感兴趣。

在Mark Cubans的最新文章价值存储中,他解释了为什么他相信“这一代人将使数字商品作为投资被大众接受。”

但是,数字财产呢?

在线下世界中,我们不会将所有资产都视为一项投资;它们只是我们积累的物品。有时出于某种目的,有时出于感性的原因,偶尔作为投资,但是可以肯定地说,我们并未购买大部分有形物品,并计划在将来转售。

为什么我们在网上甚至更加唯物主义?

这个问题不是一个新问题。

代达罗斯计划是对MMORPG玩家的在线调查。它于2009年被废弃,但档案仍然可用。在该站点上的一篇题为“人类不可承受之重”的帖子中,作者描述了他在《第二人生》网络游戏中对唯物主义的看法。

“第二人生”对我来说很奇怪,在这个世界上人们可以成为任何人并且可以做任何想做的事情,“第二人生”看起来很像“郊区美国”,除了可能比现实生活中更具物质主义之外。

在这个美丽的世界中,只需单击一下按钮,那条合身的名牌牛仔裤几乎不花任何钱,很容易就可以让我们在虚拟外观和牛仔裤上比现实生活花费更多的时间和精力。因此,以一种奇怪的方式,虚拟世界可以使我们更加专注于世界的物理和物质方面。

虚拟世界使我们在物理世界中的物质需求更容易展现和满足。

自从写下这些文字以来已经过去了十二年,但是这个想法仍然成立。

随着我们稳步发展到代币化的世界,由于公司与我们一起推动们的唯物主义目标将日益实现并得到鼓励,但我们自己的消费主义愿望从未满足。

但是,这个行业不会总是依靠投机。

诸如用户名域名的实用数字商品通常售价数千美元,其原因现在很容易理解和接受。NFT也会发生同样的事情。

随着其采用的发展和Web 3.0成为标准,VR将进一步鼓励NFT艺术的使用,其他基于区块链的数字资产也将兴起。在本质上更具功利主义。那时,主要的消费者目标可能会从纯利润转移到拥有和使用,因为通常线下就是如此。

我们联系了Somnium Space的创始人以了解更多信息。

通常,我们通过文字进行所有采访,但是当Artur Sychov如此坚持要求在Zoom上给我们打电话时,我们最终接受了。

在接下来的十分钟内,Artur继续解释了VR和区块链的结合将如何改变我们所知道的世界。他对这个话题的热情是充满感染力的,他所描述的未来是完全合理的。

为什么不接受这项技术?我们已经把大部分时间都花在了盯着手机或计算机屏幕上,我们自己双手的物理限制使我们退缩了。

**正如Artur解释VR的好处以及采用VR的必然性一样,很明显,这不是一种销售方式。**这要归功于像他这样的热情建设者,因为我们能够使用我们现在每天使用的技术。刚开始时,早期采用者总是会被忽略,如果不是因为他们对主题的热情/痴迷-点燃一个想法的火花,而周围的人却不屑一顾,那么技术根本就不会进步。

**当今的VR/NFT开发人员正在构建的不仅仅是游戏平台。他们为新现实奠定了基础。**在此阶段,图形和设计的选择可能会削弱功效的潜力,但是一旦您看到了这一点,就很容易分享这种兴奋。

并非只有Artur相信,在10到15年内,我们将看到整个城市,甚至是虚拟现实中形成的国家,如今,我们每天花在手机上的几个小时在未来所有现实至少会被增强都将变得微不足道了。

一旦我们完全接受虚拟现实,并且随着硬件稳步缩小到隐形眼镜的大小,两个平行世界将在链上发生碰撞,因为虚拟现实与我们无法区分。

获得另一种现实的机会将为经济竞争环境铺平道路,因为那些无法参与全球经济的国家的公民有机会从虚拟世界中重新开始。

在未来的几年中,数字产品的高额销售和高价值将继续成为头条新闻,玩家将努力建立自己的在线财富,但也许他们在所有错误的地方寻找价值。

如果这些游戏只能与AI一起玩,那么用户将不会感兴趣。

研究表明,社交游戏增强了上述游戏的情感体验。

与受人为控制的对手进行竞争性游戏的研究参与者报告说,比在计算机对手面前,存在,流动和娱乐的体验更多,因此,最强烈的效果是在场体验。(Weibel,D,等2008年

这些发现直接转化为VR社交互动。在新冠疫情期间,用户可以在另一个现实世界中见面,互动和自由跳舞(https://twitter.com/jasteinerman/status/1366805881485197315?s=20),而不必担心受到感染,并且许多用户之后称其情绪得到了真正的提高,就像线下一样。

一旦我们意识到VR社交互动带来的情绪提升是真实的,而我们在VR中体验到的情绪是真实的,那么我们就会看到,只有图形才是虚拟的。

现实是由我们自己的感知定义的。随着这项新技术在世界范围内的传播,随着感知之门开始旋转,真实与虚幻之间的界限将逐渐消失。

它是真实的吗,是虚拟的吗?很难说。什么是真实的? -Artur Sychov

在奥森·威尔的《公民凯恩》(1941年)结尾,我们看到了凯恩在Xanadu仓库中摆放的所有世俗财产的镜头。

凯恩收集了许多雕塑,绘画和奢侈品。他作为一个有钱人死去,但他并不开心。

他拥有权力,金钱和推崇,但是当他走到生命的尽头时,他发现自己只有在小时候才真正快乐,那时他在与父母的社交互动和爱中找到快乐。

所有资产最终对它们的所有者都是无用的,无论是数字资产还是实物资产。

对于大多数人来说,通过社交互动可以找到真正的幸福,如果我们可以使用技术激发同样的感受,那么我们应该-并且我们将-拥抱它。

玫瑰花蕾


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